Top 10k strings from Concon - Issue 03 - El Monte (1984)(Sift)(es).tzx
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8 lx+dx,ly+dy: 4 z$=z$+" ": 3 secuencia de llamada:3 3 secuencia de llamada:2 3 secuencia de llamada:1 2 x$="SUB1me1": 2 secuencia de llamada:4 2 s+pco,s+pli 2 mero de montes m 2 dibuja puerta 2 dibuja marco puerta 2 dibuja caja 2 dib.perspectiva caja 2 dib.fondo caja 2 calcula dimensiones 2 abre la puerta 2 SUB cambia atributos 2 Dibuja una puerta que 2 Dibuja una caja en una 2 *((coc/256 2 posicion en la pantalla 1 ximo =8 2) N 1 vigila fin 1 tpbf=tpbf+((2 1 t=m(con)+5 1 sp=((nl-nr)/ne)+1 1 sigue=sigue+1 1 secuencia de llamada:8 1 secuencia de llamada:7 1 secuencia de llamada:6 1 secuencia de llamada:5 1 secuen. llam.:4,5,6 1 s$="perdiendo" 1 s$="ganando ": 1 repite o no 1 quien mueve primero 1 pone los objetos 1 os tienes? :";edad 1 numero a restar 1 nume=nume+separ: 1 nea. Cada ju- gador saca de una sola l 1 n0=n0+b(s,t): 1 n$="SUB1mc"+n$ 1 movimiento al azar 1 mero de objetos que puede va- riar entre 1 y todos los que quedan en esa l 1 mero de objetos a sacar:";nos 1 mero de montes:";nu: 1 m(mon)=m(mon)-nos 1 m(mon)=m(mon)-n0: 1 ltimo objeto gana la partida." 1 lsbl=((lon/256 1 lsbi=((ini/256 1 lista de paridad tabla 1 lesiby=nume-256 1 juega jugador 1 juega Spectrum 1 inicia variables 1 inicia programa 1 escribe frase 1 dirin=dirin+longit: 1 dirin=dirin+longit*(nulin<n91) 1 dirin,mosiby: 1 construye tabla bits 1 construye string color 1 construye string 1 col=col-(11 1 co=co+((10 1 calcula direcciones 1 cal. val. str. color 1 cagra 1 busca un impar 1 busca monte con bit=1 1 b(s,t)=n0-2 1 b(s,imp)=1 1 amos de lla- mar de la LINEA." 1 a$="SUB1me": 1 a$="Los lenguajes de alto nivel han sido creados para substituir al codigo maquina por las dificul- tades de programar en este codi-go y la dificultad de pasar un programa de un aparato a otro. Sin embargo la velocidad de un computador se aprecia con pro- gramas de este tipo." 1 ^t)*(d$(con)="1")): 1 ^t)*((col/2 1 SUB3e n 1 SUB3 6 1 SUB2e 1 SUB2 1 SUB1me1 1 SUB1me 1 SUB1mc48k / 1 SUB1mc16k / 1 SUB1mb 1 SUB1e 1 SUB1 1 Persp. piramide SUB3e 1 Persp. piramide SUB3 1 MONTE z 1 M-37663-1984 1 EL MONTE - CONCON N.3 VOL.1 1 CZX1 1 CAMBIA LOS NUMEROS DE 1 ;con;"->";m(con);: 1 ;"mas puertas" 1 ;"ZX Spectrum": 1 ;"Yo soy SUB2a" 1 ;"Y sigo..." 1 ;"Viejo=";nulin; 1 ;"TU JUEGAS": 1 ;"SUB1me1" 1 ;"Pinto puertas" 1 ;"Pintando puertas" 1 ;"Nuevo=";nume: 1 ;"No hago nada si no pones valoresa las variables que necesito, lee SUB1mb en la revista" 1 ;"NO JUEGO": 1 ;"Monte:";mon;" Objetos:";n0 1 ;"Juego YO" 1 ;"Hola Majo"; 1 ;"Hola Maja" 1 ;"Espero los bytes del c.m." 1 ;"ESPERA QUE TE GUSTE" 1 *(suerte=1 1 *(suerte=0 1 *(nulin<n91)+997 1 *(m(mon)=0 1 *(b(mon,s)=0 1 )="objetos en cada l 1 )="No hagas trampas o no juego." 1 )="Este es el juego del MONTE, que en este caso deber 1 )="El jugador que se quede con el 1 )="El juego lo juegan 2 jugadores, el ZX Spectrum es uno de ellos, y consiste en que hay varias LINEAS, entre 3 y 8, con varios" 1 )="-----CONDICIONES DEL JUEGO------": 1 )=" Si quieres seguir ": 1 )=" Aprieta la tecla s": 1 )=" Estoy trabajando": 1 )=" HISTORIA" 1 );".Ja..";: 1 );" BRAVO GANASTE ";: 1 );" Lo siento GANO YO ";: 1 (w(con,t,3 1 (w(con,t,2 1 (w(con,t,1 1 (nos>m(mon))) 1 ''"Byte menos significativo de la posicion inicial=";lsbi 1 "tinta=";ti 1 "papel=";pa 1 "Pausa=";ps 1 "Monte:";mon: 1 "Linea inicial a mover:";n91'"Linea inicial a NO mover:";n92'"Linea inicial NUEVA:";n90'"Separacion entre lineas:";separ: 1 "Escribe lo que quieras";a$: 1 "Byte menos significativo del nu-mero de caracteres a pintar=";lsbl 1 "Byte mas significativo del nume-ro de caracteres a pintar=";msbl 1 "Byte mas significativo de la po-sicion inicial=";msbi 1 "Byte inicial de los colores=";tpbf 1 "16k o 48k ";n$: 1 SUB1e 1 SUB1 1 se abre:SUB2e 1 se abre:SUB2 1 LINEA DE UNA SUBRUTINA