Top 10k strings from Concon - Issue 03 - El Monte (1984)(Sift)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   8 lx+dx,ly+dy:
   4 z$=z$+" ":
   3 secuencia de llamada:3
   3 secuencia de llamada:2
   3 secuencia de llamada:1
   2 x$="SUB1me1":
   2 secuencia de llamada:4
   2 s+pco,s+pli
   2 mero de montes m
   2 dibuja puerta
   2 dibuja marco puerta
   2 dibuja caja
   2 dib.perspectiva caja
   2 dib.fondo caja
   2 calcula dimensiones
   2 abre la puerta
   2 SUB cambia atributos
   2 Dibuja una puerta que           
   2 Dibuja una caja en una          
   2 *((coc/256
   2           posicion en la pantalla         
   1 ximo =8                                   2) N
   1 vigila fin
   1 tpbf=tpbf+((2
   1 t=m(con)+5
   1 sp=((nl-nr)/ne)+1
   1 sigue=sigue+1
   1 secuencia de llamada:8
   1 secuencia de llamada:7
   1 secuencia de llamada:6
   1 secuencia de llamada:5
   1 secuen. llam.:4,5,6
   1 s$="perdiendo"
   1 s$="ganando ":
   1 repite o no
   1 quien mueve primero
   1 pone los objetos
   1 os tienes? :";edad
   1 numero a restar
   1 nume=nume+separ:
   1 nea. Cada ju- gador saca de una sola l
   1 n0=n0+b(s,t):
   1 n$="SUB1mc"+n$
   1 movimiento al azar
   1 mero de objetos que puede va- riar entre 1 y todos los que    quedan en esa l
   1 mero de objetos a sacar:";nos
   1 mero de montes:";nu:
   1 m(mon)=m(mon)-nos
   1 m(mon)=m(mon)-n0:
   1 ltimo objeto gana la partida."
   1 lsbl=((lon/256
   1 lsbi=((ini/256
   1 lista de paridad tabla
   1 lesiby=nume-256
   1 juega jugador
   1 juega Spectrum
   1 inicia variables
   1 inicia programa
   1 escribe frase
   1 dirin=dirin+longit:
   1 dirin=dirin+longit*(nulin<n91)
   1 dirin,mosiby:
   1 construye tabla bits
   1 construye string color
   1 construye string
   1 col=col-(11
   1 co=co+((10
   1 calcula direcciones
   1 cal. val. str. color
   1 cagra     
   1 busca un impar
   1 busca monte con bit=1
   1 b(s,t)=n0-2
   1 b(s,imp)=1
   1 amos de lla- mar de la LINEA."
   1 a$="SUB1me":
   1 a$="Los lenguajes de alto nivel han sido creados para substituir al codigo maquina por las dificul- tades de programar en este codi-go y la dificultad de pasar un  programa de un aparato a otro.  Sin embargo la velocidad de un  computador se aprecia con pro-  gramas de este tipo."
   1 ^t)*(d$(con)="1")):
   1 ^t)*((col/2
   1 SUB3e     n
   1 SUB3      6
   1 SUB2e     
   1 SUB2      
   1 SUB1me1   
   1 SUB1me    
   1 SUB1mc48k /
   1 SUB1mc16k /
   1 SUB1mb    
   1 SUB1e     
   1 SUB1      
   1 Persp. piramide SUB3e
   1 Persp. piramide SUB3
   1 MONTE     z
   1 M-37663-1984
   1 EL MONTE -  CONCON N.3 VOL.1
   1 CZX1      
   1 CAMBIA LOS NUMEROS DE           
   1 ;con;"->";m(con);:
   1 ;"mas puertas"
   1 ;"ZX Spectrum":
   1 ;"Yo soy SUB2a"
   1 ;"Y sigo..."
   1 ;"Viejo=";nulin;
   1 ;"TU JUEGAS":
   1 ;"SUB1me1"
   1 ;"Pinto puertas"
   1 ;"Pintando puertas"
   1 ;"Nuevo=";nume:
   1 ;"No hago nada si no pones valoresa las variables que necesito,   lee SUB1mb en la revista"
   1 ;"NO JUEGO":
   1 ;"Monte:";mon;" Objetos:";n0
   1 ;"Juego YO"
   1 ;"Hola Majo";
   1 ;"Hola Maja"
   1 ;"Espero los bytes del c.m."
   1 ;"ESPERA QUE TE GUSTE"
   1 *(suerte=1
   1 *(suerte=0
   1 *(nulin<n91)+997
   1 *(m(mon)=0
   1 *(b(mon,s)=0
   1 )="objetos en cada l
   1 )="No hagas trampas o no juego."
   1 )="Este es el juego del MONTE, que en este caso deber
   1 )="El jugador que se quede con el  
   1 )="El juego lo juegan 2 jugadores, el ZX Spectrum es uno de ellos, y consiste en que hay varias    LINEAS, entre 3 y 8, con varios"
   1 )="-----CONDICIONES DEL JUEGO------":
   1 )="   Si quieres seguir ":
   1 )="      Aprieta la tecla s":
   1 )="        Estoy trabajando":
   1 )="            HISTORIA"
   1 );".Ja..";:
   1 );" BRAVO  GANASTE ";:
   1 );"        Lo siento GANO YO       ";:
   1 (w(con,t,3
   1 (w(con,t,2
   1 (w(con,t,1
   1 (nos>m(mon)))
   1 ''"Byte menos significativo de la  posicion inicial=";lsbi
   1 "tinta=";ti
   1 "papel=";pa
   1 "Pausa=";ps
   1 "Monte:";mon:
   1 "Linea inicial a mover:";n91'"Linea inicial a NO mover:";n92'"Linea inicial NUEVA:";n90'"Separacion entre lineas:";separ:
   1 "Escribe lo que quieras";a$:
   1 "Byte menos significativo del nu-mero de caracteres a pintar=";lsbl
   1 "Byte mas significativo del nume-ro de caracteres a pintar=";msbl
   1 "Byte mas significativo de la po-sicion inicial=";msbi
   1 "Byte inicial de los colores=";tpbf
   1 "16k o 48k ";n$:
   1          SUB1e                           
   1          SUB1                            
   1            se abre:SUB2e                   
   1            se abre:SUB2                    
   1            LINEA DE UNA SUBRUTINA